Criador

Criador é o transclasse equivalente de alquimista, para ser criador é preciso primeiramente atingir o nível 99/50 como alquimista e então fazer a quest para renascer novamente como um aprendiz nível 1, ao atingir nível 40 de classe como mercador nessa nova vida será possível se tornar um criador. A vantagem de se tornar um criador é de além dos bonus de 25% no HP e SP máximo que todo transclasse tem direito, habililitar novas habilidades sendo estas bastente poderosas. Lembre-se de ao se tornar um criador falar novamente com o npc do salão de honra para recuperar a habilidade bioética.

Habilidades de criador

  • Cultivar Planta, cria uma planta aleatória (planta verde, azul, branca etc) ou um cogumelo aleatório (vermelho ou preto). Ao destruir o cogumelo/planta os itens deixados por ele são iguais ao seu equivalente natural, existe 50% de chance de sucesso de invocar ao utilizar a habilidade.
Nível Entidade invocada Item necessário
1 Cogumelo Aleatório Esporo de cogumelo
2 Planta Aleatória Caule
  • Pré-requisitos: Nenhum
  • Arremessar poção compacta, arremessa uma poção compacta que cura todos os aliados num raio de 7 células, níveis altos aumentam a eficiência da habilidade.
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Eficácia da Poção 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
Cor da Poção Vermelho Vermelho Vermelho Vermelho Vermelho Amarelo Amarelo Amarelo Amarelo Branco
  • Pré-requisitos: Arremessar Poção nível 5
  • Proteção Química total, protege a armadura, arma, elmo e escudo de um persnagem de ser quebrado, requer 1 frasco de revestimento.
Nível Duração
1 120 segundos
2 240 segundos
3 360 segundos
4 480 segundos
5 600 segundos
  • Pré-requisitos: Todas as habilidades de revestimento nível 5.
  • Bomba Ácida, 8 entre 10 alquimistas sonham com esta habilidade (os 2 restantes não sabem sobre esta habilidade), consome um frasco de ácido e um frasco de fogo grego e causa um grande dano no oponente, o dano é calculado a partir da inteligência do usuário (+inteligência = +dano), da vitalidade do oponente (+vitalidade=+dano) e do nível da habilidade, há chance de destruir a armadura e a arma do oponente.
Nível Número de hits Chance de danificar a Arma/Armadura
1 1 1%
2 2 2%
3 3 3%
4 4 4%
5 5 5%
6 6 6%
7 7 7%
8 8 8%
9 9 9%
10 10 10%

Retirado de http://irowiki.org/wiki/Biochemist

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