Criador
Criador é o transclasse equivalente de alquimista, para ser criador é preciso primeiramente atingir o nível 99/50 como alquimista e então fazer a quest para renascer novamente como um aprendiz nível 1, ao atingir nível 40 de classe como mercador nessa nova vida será possível se tornar um criador. A vantagem de se tornar um criador é de além dos bonus de 25% no HP e SP máximo que todo transclasse tem direito, habililitar novas habilidades sendo estas bastente poderosas. Lembre-se de ao se tornar um criador falar novamente com o npc do salão de honra para recuperar a habilidade bioética.
Habilidades de criador
- Cultivar Planta, cria uma planta aleatória (planta verde, azul, branca etc) ou um cogumelo aleatório (vermelho ou preto). Ao destruir o cogumelo/planta os itens deixados por ele são iguais ao seu equivalente natural, existe 50% de chance de sucesso de invocar ao utilizar a habilidade.
Nível | Entidade invocada | Item necessário |
1 | Cogumelo Aleatório | Esporo de cogumelo |
2 | Planta Aleatória | Caule |
- Pré-requisitos: Nenhum
- Arremessar poção compacta, arremessa uma poção compacta que cura todos os aliados num raio de 7 células, níveis altos aumentam a eficiência da habilidade.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Eficácia da Poção | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
Cor da Poção | Vermelho | Vermelho | Vermelho | Vermelho | Vermelho | Amarelo | Amarelo | Amarelo | Amarelo | Branco |
- Pré-requisitos: Arremessar Poção nível 5
- Proteção Química total, protege a armadura, arma, elmo e escudo de um persnagem de ser quebrado, requer 1 frasco de revestimento.
Nível | Duração |
1 | 120 segundos |
2 | 240 segundos |
3 | 360 segundos |
4 | 480 segundos |
5 | 600 segundos |
- Pré-requisitos: Todas as habilidades de revestimento nível 5.
- Bomba Ácida, 8 entre 10 alquimistas sonham com esta habilidade (os 2 restantes não sabem sobre esta habilidade), consome um frasco de ácido e um frasco de fogo grego e causa um grande dano no oponente, o dano é calculado a partir da inteligência do usuário (+inteligência = +dano), da vitalidade do oponente (+vitalidade=+dano) e do nível da habilidade, há chance de destruir a armadura e a arma do oponente.
Nível | Número de hits | Chance de danificar a Arma/Armadura |
1 | 1 | 1% |
2 | 2 | 2% |
3 | 3 | 3% |
4 | 4 | 4% |
5 | 5 | 5% |
6 | 6 | 6% |
7 | 7 | 7% |
8 | 8 | 8% |
9 | 9 | 9% |
10 | 10 | 10% |
- Pré-requisitos: Nível 5 de Terror Ácido e Nível 5 de Fogo Grego.
- Calculadora do dano: http://ro.frenzart.com/ab.html
Retirado de http://irowiki.org/wiki/Biochemist
page revision: 8, last edited: 11 Aug 2009 20:59