Habilidades de Alquimista
  • Terror ácido, joga uma garrafa de ácido causando dano, há chance de quebrar a armadura do oponente e causar o status sangramento, é necessário um frasco de ácido para utilizar essa habilidade.
Nível Ataque Chance de danificar armadura Chance de causar sangramento
1 140% 3% 3%
2 180% 7% 6%
3 220% 10% 9%
4 260% 12% 12%
5 300% 13% 15%
  • Pré-requisitos: Preparar Poção Nível 5
  • Arremessar Poção, arrema uma poção no prórprio alquimista ou em um aliado aumentando a eficiência da poção.
Nível Poção Bonus na eficiência
1 Poção Vermelha 110%
2 Poção Laranja 120%
3 Poção Amarela 130%
4 Poção Branca 140%
5 Poção Azul 150%
  • Pré-requisitos: Preparar Poção Nível 3
  • Revestir arma, protege a arma de um alvo de ser quebrada ou desequipada. É necessário ter um frasco de revestimento no inventário.
Nível Duração
1 120 seconds
2 240 seconds
3 360 seconds
4 480 seconds
5 600 seconds
  • Pré-requisitos: Revestir armadura Nível 3
  • Perícia em machado, passiva que aumenta o dano causado por machados.
Nível Dano adicional
1 3
2 6
3 9
4 12
5 15
6 18
7 21
8 24
9 27
10 30
  • Pré-requisitos: Nenhum
  • Revestir capacete, protege o elmo de ser quebrado ou desequipada, é preciso ter um frasco de revestimento no inventário.
Nível Duração
1 120 seconds
2 240 seconds
3 360 seconds
4 480 seconds
5 600 seconds
  • Pré-requisitos: Preparar poção nível 2
  • Fogo grego, joga uma garrafa de fogo grego causando dano, tem chance de quebrar a arma do oponente, é preciso ter um frasco de fogo grego no inventário.
Nível Ataque Chance de danificar a arma
1 120% 1%
2 140% 2%
3 160% 3%
4 180% 4%
5 200% 5%
  • Pré-requisitos: Preparar Poção Nível 4
  • Pesquisa em poção, passiva que aumenta a eficiência das poções (não afeta arremessar poções) e a chance de fabrica-las.
Nível Bonus de eficiência Chance adicional de criar poção
1 5% 1%
2 10% 2%
3 15% 3%
4 20% 4%
5 25% 5%
6 30% 6%
7 35% 7%
8 40% 8%
9 45% 9%
10 50% 10%
  • Pré-requisitos: Nenhum
  • Preparar Poção, passiva necessária para preparar poções, também é pré-requisito de muitas habilidades.
  • Pré-requisitos: Pesquisa em poções nível 5
  • Criar monstro planta, invoca uma planta para lutar por você, é necessário um frasco de planta carnívora para utilizar essa habilidade.
Nível Tipo de planta Número máximo de plantas simultâneas Duração
1 Mandragora 5 300 segundos
2 Hidra 4 240 segundos
3 Flora 3 180 segundos
4 Parasita 2 120 segundos
5 Planta Carnívora 1 60 segundos
  • As plantas mais úteis são a planca carnívora devido a sua habilidade de cura, e o parasita devido ao alcance do seu ataque.
  • Pré-requisitos: Preparar poção nível 6
  • Criar Esfera Marinha, incova uma esfera marinha que ao receber dano usa a habilidade de alto destruição, o dano causado por essa habilidade é equivalente ao seu HP máximo, requer 1 frasco de esfera marinha no inventário.
Nível HP da Esfera Marinha
1 2,400
2 2,800
3 3,200
4 3,600
5 4,000
  • Pré-requisitos: Nível 2 de preparar poção.
  • Revestir escudo, torna o escudo de ser quebrado ou desequipado por um periodo de tempo, requer um frasco de revestimento.
Nível Duração
1 120 segundos
2 240 segundos
3 360 segundos
4 480 segundos
5 600 segundos
  • Pré-requisitos: revestir capacete nível 3
  • Revestir armadura, faz com que a armadura não seja destruida ou desequipada por um periodo de tempo, requer um frasco de revestimento.
Nível Duração
1 120 segundos
2 240 segundos
3 360 segundos
4 480 segundos
5 600 segundos
  • Pré-requisitos: Revestir escudo nível 3
  • Vaporizar, transforma o homunculus em um estado de hibernação fazendo com que ele desapareça, so funciona se o homunculus tiver com HP maior ou igual a 80% do HP máximo.
  • Pré-requisito: Nível 1 Bioética
  • Criar Homunculus, traz o homunculus de volta do estado de hibernação caso ele esteja vaporizado, caso não exista homunculus e o usuário tenho um embrião no inventário um novo homunculus será criado.
  • Pré-requisito: Nível 1 vaporizar.
  • Ressurreição de Homunculus, revive um homunculus que foi morto em batalha.
Nível Custo de SP HP(%) ao reviver
1 74 20%
2 68 40%
3 62 60%
4 56 80%
5 50 100%
  • Pré-requisito: Cria homunculus Nível 1.

Habilidades espirituais

Essas habilidades só podem ser usadas após receber o espirito do alquimista de um espiritualista.

  • Arremessar poção da fúria selvagem, arremessa em um aliado uma poção da fúria selvagem aumentando sua velocidade de ataque. O alvo deve estar com nível de base >= 85. Consome duas poções da fúria selvagem, dura 15 minutos o efeito.
  • Criação de poções espirituais 1, tenta criar de uma vez só 200 poções brancas, a chance de sucesso é a mesma como se fossem criadas individualmente, requer 200 ervas brancas, 200 garrafas de poção e 200 vasilhas de mistura, consome 200 sp.
  • Criação de poções espirituais 2, tenta criar de uma vez só 200 poções brancas compactas, a chance de sucesso é a mesma como se fossem criadas individualmente, requer 200 tubo de ensaio, 200 poções brancas, 200 vasilhas de mistura e 200 poeira estelar de bruxa, consome 200 sp, também é necessário ter no grupo um espiritualista e um super aprendiz (não me perunte porque…).
  • Criação de poções espirituais 3, tenta criar de uma só vez 100 ácools, 50 garrafas de ácido e 50 garrafas de fogo grego, a chance de sucesso é a mesma como se fossem criadas individualmente, requer 200 vasilha de mistura, 200 garrafas vazias, 100 tubo de ensaio, 500 esporos venenosos, 500 caules, 50 tecidos, 50 corações imortais e 50 Ácools, além disso é preciso ter um Taekwon Boy no seu grupo (coisa estranha…).

Retirado de http://irowiki.org/wiki/Alchemist

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