Habilidades de Alquimista
- Terror ácido, joga uma garrafa de ácido causando dano, há chance de quebrar a armadura do oponente e causar o status sangramento, é necessário um frasco de ácido para utilizar essa habilidade.
Nível | Ataque | Chance de danificar armadura | Chance de causar sangramento |
1 | 140% | 3% | 3% |
2 | 180% | 7% | 6% |
3 | 220% | 10% | 9% |
4 | 260% | 12% | 12% |
5 | 300% | 13% | 15% |
- Pré-requisitos: Preparar Poção Nível 5
- Arremessar Poção, arrema uma poção no prórprio alquimista ou em um aliado aumentando a eficiência da poção.
Nível | Poção | Bonus na eficiência |
1 | Poção Vermelha | 110% |
2 | Poção Laranja | 120% |
3 | Poção Amarela | 130% |
4 | Poção Branca | 140% |
5 | Poção Azul | 150% |
- Pré-requisitos: Preparar Poção Nível 3
- Revestir arma, protege a arma de um alvo de ser quebrada ou desequipada. É necessário ter um frasco de revestimento no inventário.
Nível | Duração |
1 | 120 seconds |
2 | 240 seconds |
3 | 360 seconds |
4 | 480 seconds |
5 | 600 seconds |
- Pré-requisitos: Revestir armadura Nível 3
- Perícia em machado, passiva que aumenta o dano causado por machados.
Nível | Dano adicional |
1 | 3 |
2 | 6 |
3 | 9 |
4 | 12 |
5 | 15 |
6 | 18 |
7 | 21 |
8 | 24 |
9 | 27 |
10 | 30 |
- Pré-requisitos: Nenhum
- Revestir capacete, protege o elmo de ser quebrado ou desequipada, é preciso ter um frasco de revestimento no inventário.
Nível | Duração |
1 | 120 seconds |
2 | 240 seconds |
3 | 360 seconds |
4 | 480 seconds |
5 | 600 seconds |
- Pré-requisitos: Preparar poção nível 2
- Fogo grego, joga uma garrafa de fogo grego causando dano, tem chance de quebrar a arma do oponente, é preciso ter um frasco de fogo grego no inventário.
Nível | Ataque | Chance de danificar a arma |
1 | 120% | 1% |
2 | 140% | 2% |
3 | 160% | 3% |
4 | 180% | 4% |
5 | 200% | 5% |
- Pré-requisitos: Preparar Poção Nível 4
- Pesquisa em poção, passiva que aumenta a eficiência das poções (não afeta arremessar poções) e a chance de fabrica-las.
Nível | Bonus de eficiência | Chance adicional de criar poção |
1 | 5% | 1% |
2 | 10% | 2% |
3 | 15% | 3% |
4 | 20% | 4% |
5 | 25% | 5% |
6 | 30% | 6% |
7 | 35% | 7% |
8 | 40% | 8% |
9 | 45% | 9% |
10 | 50% | 10% |
- Pré-requisitos: Nenhum
- Preparar Poção, passiva necessária para preparar poções, também é pré-requisito de muitas habilidades.
- Pré-requisitos: Pesquisa em poções nível 5
- Criar monstro planta, invoca uma planta para lutar por você, é necessário um frasco de planta carnívora para utilizar essa habilidade.
Nível | Tipo de planta | Número máximo de plantas simultâneas | Duração |
1 | Mandragora | 5 | 300 segundos |
2 | Hidra | 4 | 240 segundos |
3 | Flora | 3 | 180 segundos |
4 | Parasita | 2 | 120 segundos |
5 | Planta Carnívora | 1 | 60 segundos |
- As plantas mais úteis são a planca carnívora devido a sua habilidade de cura, e o parasita devido ao alcance do seu ataque.
- Pré-requisitos: Preparar poção nível 6
- Criar Esfera Marinha, incova uma esfera marinha que ao receber dano usa a habilidade de alto destruição, o dano causado por essa habilidade é equivalente ao seu HP máximo, requer 1 frasco de esfera marinha no inventário.
Nível | HP da Esfera Marinha |
1 | 2,400 |
2 | 2,800 |
3 | 3,200 |
4 | 3,600 |
5 | 4,000 |
- Pré-requisitos: Nível 2 de preparar poção.
- Revestir escudo, torna o escudo de ser quebrado ou desequipado por um periodo de tempo, requer um frasco de revestimento.
Nível | Duração |
1 | 120 segundos |
2 | 240 segundos |
3 | 360 segundos |
4 | 480 segundos |
5 | 600 segundos |
- Pré-requisitos: revestir capacete nível 3
- Revestir armadura, faz com que a armadura não seja destruida ou desequipada por um periodo de tempo, requer um frasco de revestimento.
Nível | Duração |
1 | 120 segundos |
2 | 240 segundos |
3 | 360 segundos |
4 | 480 segundos |
5 | 600 segundos |
- Pré-requisitos: Revestir escudo nível 3
- Vaporizar, transforma o homunculus em um estado de hibernação fazendo com que ele desapareça, so funciona se o homunculus tiver com HP maior ou igual a 80% do HP máximo.
- Pré-requisito: Nível 1 Bioética
- Criar Homunculus, traz o homunculus de volta do estado de hibernação caso ele esteja vaporizado, caso não exista homunculus e o usuário tenho um embrião no inventário um novo homunculus será criado.
- Pré-requisito: Nível 1 vaporizar.
- Ressurreição de Homunculus, revive um homunculus que foi morto em batalha.
Nível | Custo de SP | HP(%) ao reviver |
1 | 74 | 20% |
2 | 68 | 40% |
3 | 62 | 60% |
4 | 56 | 80% |
5 | 50 | 100% |
- Pré-requisito: Cria homunculus Nível 1.
Habilidades espirituais
Essas habilidades só podem ser usadas após receber o espirito do alquimista de um espiritualista.
- Arremessar poção da fúria selvagem, arremessa em um aliado uma poção da fúria selvagem aumentando sua velocidade de ataque. O alvo deve estar com nível de base >= 85. Consome duas poções da fúria selvagem, dura 15 minutos o efeito.
- Criação de poções espirituais 1, tenta criar de uma vez só 200 poções brancas, a chance de sucesso é a mesma como se fossem criadas individualmente, requer 200 ervas brancas, 200 garrafas de poção e 200 vasilhas de mistura, consome 200 sp.
- Criação de poções espirituais 2, tenta criar de uma vez só 200 poções brancas compactas, a chance de sucesso é a mesma como se fossem criadas individualmente, requer 200 tubo de ensaio, 200 poções brancas, 200 vasilhas de mistura e 200 poeira estelar de bruxa, consome 200 sp, também é necessário ter no grupo um espiritualista e um super aprendiz (não me perunte porque…).
- Criação de poções espirituais 3, tenta criar de uma só vez 100 ácools, 50 garrafas de ácido e 50 garrafas de fogo grego, a chance de sucesso é a mesma como se fossem criadas individualmente, requer 200 vasilha de mistura, 200 garrafas vazias, 100 tubo de ensaio, 500 esporos venenosos, 500 caules, 50 tecidos, 50 corações imortais e 50 Ácools, além disso é preciso ter um Taekwon Boy no seu grupo (coisa estranha…).
Retirado de http://irowiki.org/wiki/Alchemist
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